Formation 3D Studio Max
Modéliser Vous Animation en 3D avec 3D Studio Max
Présentation de la formation
3D Studio Max est un logiciel de modélisation d’animation et de rendu 3D qui permet aux designers de tout domaine de créer des travaux en 3 dimensions.
3DS Max est Un outil complet pour les designers destiné principalement à l’industrie des jeux vidéo, qui permet aux designers de réaliser tous les graphismes : personnages, animaux, villes, véhicules, etc.
Plus qu’un outil de modélisation, 3d studio max permet aux utilisateurs d’animer les graphismes réalisés :
- Travail des mouvements
- Animation de personnages
- Effets de flux de particules
- Réalité virtuelle
Si vous êtes intéressé du monde d’animation et de rendu 3D, cette formation vous est indispensable pour réaliser tous les graphismes : personnages, animaux, villes, véhicules.
Programme de la formation
Objectifs pédagogiques
l’objectif de cette for d’avoir :
- Maîtriser l’interface de 3ds Max
- Modéliser, texturer, animer une image
- Rendre vos envies graphiques en 3D
- Concevoir un objet en 3D avec les outils de modélisation polygonale.
- Créer un rendu de l’objet conçu avec l’application de matériaux, lumières et ombres.
- Créer une animation simple, telle que la visite d’un bâtiment ou une circulation autour d’un objet virtuel.
Pré-requis
- Maîtrise de l’environnement Windows.
Contenu de la formation
Interface et environnement de 3ds Max
- Les outils et modules 3ds Max
- Les menus et modes d’affichage 3ds Max, outil de précision
- Outils de personnalisation
Modélisation 3ds Max
- Les outils de création PRE des objets 3D
- Les modificateurs
- Edition et gestion Sous-objet
- Lissage ou optimisation de polygones
- Utilisation des outils de Sculpt et de Paint (scatter)
- Les objets composés
La Modélisation Spline
- Création vectorielle 3d
- Le modificateur section croisée (coupe)
- Surfaces et polygones
- Elévations Loft et fusion de formes Initiation aux Nurbs
Matériaux, textures & Shaders 3ds Max
- Interface de l’éditeur de matériaux Slate Nodal
- Théorie sur les textures
- Les types d’ombrage (shaders)
- Chemin des images
- Les textures 2d/3d
- Application sur objet et affichage
- Textures de composition
- Textures complexes et animation
- Les textures multi sous objets (ID)
Les Lumières et Caméras 3ds Max
- Type et paramètres
- Théorie sur les ambiances
- Gestion d’affichage des ombres
- Canaux de texture et lumière
- Lumière volumétrique
- Corrélation avec les paramètres d’ombrages
- Création de caméras
- Types et réglages
- Trajectoire et animation
- Effets de caméra.
Les Particules 3ds Max
- Systèmes et paramètres
- Types et génération
- Réseaux de particules
- Liaisons à déformations spatiales
Animation et 3ds Max
- Interface & outils d’animation
- Animation (non)linéaire
- Vue piste
- Les pivots d’objets
- Liaisons d’objets et hiérarchies
- Mise en relation d’objets
Rendu 3ds Max
- Réglages temps et formats de sortie
- Initiation au rendu en radiosité
- Initiation au Rendu Iray
- Réglage environnement et éléments de rendu
Méthodes & moyens
Explications théoriques suivies de pratiques guidées puis mises en autonomie
- 1 vidéoprojecteur par salle
- 1 ordinateur par stagiaire
Profil du formateur
Nos formateurs sont certifiés à l’issue d’un parcours organisé par nos soins. Ils bénéficient d’un suivi de compétences aussi bien au niveau technique que pédagogique.
Support de cours
- Support papier ou électronique (dématérialisé)
- Les exercices d’accompagnement peuvent être récupérés sur clef USB
Infos Pratiques
Durée : 3 jours (21 heures)
Prix : A définir
Lieu: A définir
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Infos Pratiques
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